Archive for the ‘Gry przygodowe’ Category

Mr. Jack

Posted: 13 października 2011 in Gry dla 2 osób, Gry przygodowe, Recenzje
Tagi: ,

Mr. Jack to gra, w której jeden z graczy wciela się w Kubę Rozpruwacza, a drugi w ścigającego go policjanta. Grę stworzyli Bruno Cathale i Ludovic Maublanc. Została wydana przez Hurrican. Jest to gra dla 2 osób.

Zawartość pudełka

W pudełku znajdziemy: planszę, instrukcję, drewniane pionki dla graczy, pionek będący licznikiem tur, żetony (kordonów policyjnych, latarni, włazów do kanału) oraz karty (postaci, alibi i świadka).

Plansza wykonana jest solidnie i jest wręcz niezniszczalna. Grafika na niej przedstawia dzielnicę Whitechapel. Wspaniale wpasowuje się w klimat gry. Wszystkie elementy wykonane są na bardzo dobrym poziomie. Karty są grube i posiadają dobre grafiki.

Instrukcja napisana jest dobrze i zwięźle. Po jej przeczytaniu spokojnie można zacząć grać. Przy pierwszych rozgrywkach może się przydać, aby sprawdzać jakie zdolności mają dane postacie.

Cel gry

Po mrocznych zakamarkach dzielnicy Whitechapel przemyka się bardzo groźny Kuba Rozpruwacz. Największe tuzy Scotland Yardu starają się go złapać. Niemniej jest on bardzo sprytnym człowiekiem. W trakcie, gdy pościg jest już blisko przypisuje sobie tożsamość jednego ze śledczych. Czy uda się go zdemaskować?

Rozgrywka

W rozgrywce jeden z graczy wciela się w Kubę Rozpruwacza, a drugi w goniącego go detektywa. Na początku osoba będąca Kubą, czyli Mr. Jack’iem ciągnie jedną z kart alibi. Karta, którą wyciągnie będzie przedstawiała Mr. Jack’a. Detektyw musi dowiedzieć się, która z postaci jest złoczyńcą, a następnie złapać ją.

Gra dzieli się na osiem tur, w których gracze ruszają się na przemian. W czasie tur nieparzystych pierwszą i ostatnią z czterech wylosowanych postaci wybiera detektyw. Natomiast Mr. Jack gra postaciami drugą i trzecią. W turach parzystych ruch jest identyczny z tym, że pierwszą i czwartą postacią gra Mr. Jack, a drugą i trzecią detektyw.

W grze występuje osiem postaci. Każda z nich posiada daną liczbę ruchu, unikalne zdolności oraz ma przypisane miejsce startowe na planszy. Są to: Sherlock Holmes (zdolność: dobranie kart alibi), John H. Watson (świeci lampą w daną stronę), John Smith (przemieszcza latarnie), Inspector Lastrade (rusza kordonami policji), Miss Stealthy (w czasie ruchu może przechodzić przez budynki, latarnie i skwery), Sergeant Goodley (używa gwizdka), Sir Wiliam Gull (może zamienić się miejscem z dowolną postacią) i Jeremy Bert (przenosi włazy do kanału). Ci z bohaterów, którzy mają obowiązek zagrania specjalnej zdolności muszą ją wykonać, natomiast ci, którzy mają ją opcjonalnie mogą ją wykonać.

Po zakończeniu każdej tury gracz będący detektywem pyta się czy Mr. Jack jest oświetlony. Jeżeli jest, to wszystkie postacie, które są nieoświetlone stają się niewinne – ich żetony przewraca się na odpowiednią stronę. Analogiczna sytuacja występuje, gdy Mr. Jack jest nieoświetlony. To, czy Kuba Rozpruwacz jest oświetlony, czy też nie, ma znaczenie co do karty świadka. Gdy jest oświetlony, to jest świadek. Jeżeli nie jest, to nie ma świadka. Gdy nie ma świadka Mr. Jack może próbować w następnej turze wyjść z dzielnicy.

Oświetlone postacie, to te, które są oświetlone latarnią, bądź te, które stoją koło siebie. Na początku gry rozkłada się sześć latarni (po każdej z pierwszych czterech tur zdejmuję się jedną). Włazy są przez całą grę. Podobnie kordony policyjne.

Wygrana detektywa następuje wtedy, gdy złapie Mr. Jack’a (stanie aktywną postacią na pionku Kuby Rozpruwacza). Mr. Jack wygrywa, gdy przetrwa niezłapany do końca ósmej tury, gdy ucieknie z miasta, bądź gdy detektyw wskaże złą postać jako Kubę Rozpruwacza.

Podsumowanie

Jest to bardzo dobra dwuosobowa gra. Dużo w niej jest myślenia logicznego i odrzucania możliwości co do tego, która z postaci jest Mr. Jack’iem. Klimat gry dodaje smaku w walce o wygraną. Jedna rozgrywka trwa około 20-30 minut.

Plusy:
– łatwa do wytłumaczenia,
– płynność rozgrywki,
– wiele opcji rozgrywki,
– interakcja na wysokim poziomie,
– bardzo dobra jakość wykonania.

Minusy:
– cena.

Ogółem: 9,5
Grywalność: 9/10
Interakcja: 8/10
Decyzyjność: 8/10
Powiązanie z tematem: 10/10
Składniki gry: 10/10
Trudność: 6/10

Reklamy